Características Computadoras

  • ¿El tamaño importa?

    tamaño1

    Como dice el maestro, cada tuerca tiene su llave.

    Se han comercializado distintas máquinas dedicadas, fabricadas en tableros de madera sensoriales, con distintos tamaños. Los reyes han sido de tamaño torneo, de 50 x50 cm, como los Munchen, Bavaria o los ESB6000 de Mephisto y como los Leonardo, Galileo y Renaissance de Saitek y como los de la serie ARB Sargón  y los Conchess Monarch,  por citar los más destacados.

    Otra gran serie, en un tamaño mediano, 42x42 cm, fueron y son los más populares por su versatilidad.  Empezando con los elegantes Elite tableros de Fidelity, los top ventas de todos los tiempos, los Exclusives de Mephisto o los mismos, Conchess Ambasador, Novag Super Expert, Saitek President, alguna CGX y la más reciente Novag Citrine, algo más pequeña que el Exclusive, como es el President tambien.

  • ¿Entendemos bien los datos técnicos de nuestra computadora de ajedrez? - 1ª parte

    MICRO

    Hoy, en plena era de la informática y de las nuevas tecnologías, todo el mundo está familiarizado con términos como MHz (megahercios), ROM, RAM, etc. y sabemos que mientras más MHz tenga el procesador, de ese ordenador, ese teléfono móvil o esa computadora de ajedrez, más potente es. Aunque eso no es exactamente así, pues hay otros parámetros que también intervienen. En resumidas cuentas, hay términos muy técnicos que se han colado en nuestras vidas como parte normal de nuestro vocabulario.

    Pero centrémonos en las computadoras de ajedrez. Para entenderlo mejor y llevar un orden, vamos a guiarnos con un ejemplo: las características técnicas de la Mephisto Master Chess, sobre la que he publicado recientemente un artículo en esta web. Todo será aplicable a cualquier máquina, ya que los parámetros son los mismos, sólo variarán sus valores. Usaremos una terminología sencilla para que todo el mundo lo entienda. 

  • ¿Entendemos bien los datos técnicos de nuestra computadora de ajedrez? - 2ª parte

    APERTURAS

    Este artículo es la continuación de la primera parte publicada hace una semana. 

    Otras características

    Aunque la potencia del procesador es muy importante, también lo son otras características de la máquina, que cuando no hay grandes diferencias en los parámetros anteriores, pueden desequilibrar la balanza, haciendo más eficiente a máquinas con un procesador más débil. Estas son:

    1) El programa (software) que tenga implementado, pues unos pueden tener algoritmos más eficientes que otros en igualdad de condiciones.

    2) El libro de aperturas, pues no es lo mismo disponer de uno con 5.000 mov. que del libro de aperturas con 100.000 mov. que posee la ChessGenius Pro.

    3) Las tablas Hash, algunas máquinas no las tienen, otras tienen tablas de 32KB, y otras llegan hasta 512 KB.

  • ¿Entendemos bien los datos técnicos de nuestra computadora de ajedrez? - 3ª parte

    RAM ROM

    Este artículo es la continuación de la primera y segunda parte, publicadas anteriormente. 

    Las memorias

    La ROM. 

    64 KB.Esta es una memoria de sólo lectura, no podemos grabar, y los datos implantados de fábrica no se borran aunque se quede sin corriente cuando apagamos la máquina. Por eso es aquí es donde está:

    1- El programa, que en este caso es de Frans Morsch y ocupa unos 22 KB... sí, no os extrañéis, estos programas para micros dedicados suelen ser muy pequeños, con unos cuantos algoritmos muy eficientes.

    2- Las rutinas del módulo de servicios (comunicación de movimientos al tablero, funciones de la máquina, como niveles, opciones de juego, etc.). que ocupa unos 16KB.

    3- El libro de aperturas, aquí de 50.000 mov., que ocupa unos 25 KB. Aunque parezca mentira, la grabación de un mov. está muy optimizada. No olvidemos que cada KB tiene 1.024 bytes y cada byte consta de 8 bits.

  • ¿Por qué quiero tener una computadora de ajedrez?

    pregunta computadora ajedrez

    Cada propietario de una o varias máquinas de ajedrez puede tener distintas razones para ser usuario de las computadoras. Voy a intentar englobar los distintos motivos para que las máquinas de ajedrez dedicadas sean una de nuestras aficiones.

    Lo primero que quiero resaltar es que aquí voy a obviar por razones prácticas que hay software para jugar al ajedrez, motores que podemos instalar en el móvil, en el ordenador personal o en la tablet. También voy a ignorar que hay plataformas para jugar online y que el ajedrez computerizado ya hace décadas que escapó del mundo físico de las máquinas dedicadas.

    Vamos a hablar de computadoras de ajedrez sin entrar en todo ese mundo online o de motores informáticos que a día de hoy es cómo más se juega al ajedrez. Centrémonos en las máquinas, en esos cacharros con un tablero, botones y piezas, que tenemos que poner en una mesa enfrente de nosotros antes de hacer el primer movimiento de la partida.

  • 10 maneras de debilitar la potencia de la computadora de ajedrez.

    DEBILITAR

    Te has comprado una nueva computadora de ajedrez y te enfrentas contra ella pero resulta que por más partidas que juegues, siempre te gana. Vale, sirve para darte cuenta de que eres bastante más flojo que la máquina  pero eso no quiere decir que seas un jugador horrendo que no tiene ni idea de ajedrez. La computadora tiene que valernos para divertirnos y está claro que si nunca le ganamos, la diversión no es tanta como si de vez en cuando nos alzamos con el triunfo por muy modesto que sea nuestro nivel. 

    Así que si nos planteamos usar nuestra computadora de ajedrez y poder ganarle alguna vez, tendríamos que leer esta pequeña guía para evitar que acabe guardada en un armario y no volvamos a jugar nunca más con ella porque es demasiado potente y nos hemos hartado de que siempre nos machaque.

    Antes de daros una serie de consejos, vamos a dejar claro varios conceptos que son necesarios entender.

  • Adaptadores de alimentación

    AC Adaptor

    Indice

    - Introducción
    - AC vs DC
    - Función y tipos de adaptador
    - Voltaje, Intensidad y Potencia
    - Tipos de Conectores
    - Buscando el adaptador adecuado
    - FAQ (Preguntas frecuentes)

  • Ajedrez 960 (1ª parte)

    960 1

    1ª parte
    I – Introducción
    II - ¿En que consiste el ajedrez 960?
    III - Ventajas y desventajas

    2ª parte
    IV - Sorteo de la posición inicial
    V – Reglas del enroque
    VI - Nuestras computadoras y el ajedrez 960
    VII - Notas finales

  • Ajedrez 960 (2º parte)

    960 2A

    1ª parte ***enlace a la primera parte

    I – Introducción
    II - ¿En que consiste el ajedrez 960?
    III - Ventajas y desventajas

    2ª parte
    IV - Sorteo de la posición inicial
    V – Reglas del enroque
    VI - Nuestras computadoras y el ajedrez 960
    VII - Notas finales

    Sorteo de la posición inicial en el ajedrez 960

    Recién presentada esta variante de ajedrez, se ideó un sistema para sortear al azar la posición inicial. Se hacía con un dado normal, porque no había otra manera de hacerlo.

    En la primera tirada, si sale del 1 al 4, se coloca un alfil de la primera a la cuarta casilla blanca empezando por la izquierda y si sale 5 o 6, se repite tirada. Con el segundo alfil se procede igual, pero con las casillas negras. La tercera pieza a colocar es la dama, según la tirada del dado del 1 al 6, la colocamos de la primera a la sexta casilla libre de las seis que quedan, empezando por la izquierda. En la siguiente tirada, del 1 al 5 colocamos un caballo de la primera a la quinta casilla libre empezando por la izquierda y si sale 6 repetimos tirada. Con el otro caballo procedemos igual, pero esta vez del 1 al 4, y con 5 o 6 repetimos tirada. Y para finalizar, en las tres casillas que quedan colocamos torre, rey y torre.

  • Clones

    clones

    ****Este artículo fue publicado originalmente en Meca-Web

    Muchos fabricantes han comercializado el mismo programa bajo nombres comerciales diferentes o tableros distintos y con variaciones en memoria, libro de aperturas, etc. Aquí mostramos las equivalencias que hemos podido constatar con una igualdad entre máquinas del 100%, es decir, idénticas salvo en el chasis o el nombre bajo el que fueron comercializadas. Por lo tanto, los CLONES los podremos encontrar agrupados en nuestra lista de ELO BLITZ y con la misma valoración.

    Las pruebas realizadas consisten en la comparación de jugadas realizadas y tiempos de respuesta, así como la comparación de los libros de apertura y el examen interno de las máquinas en búsqueda de variaciones en el hardware.

  • DanaSah 7.9 LS (beta2)

    DanaBlock

    DanaSah 7.9 LS (beta2)

    Descarga

    Voy a dejar una copia de mi motor en estado beta por si alguien quiere probar la relación entre las listas de Eloy comprobar si funciona.

    El motor es compatible con los protocolos xboard y uci, por lo que es posible hacerlo jugar en cualquier GUI o interfaz gráfica que soporte dichos protocolos.

  • El valor ELO en las computadoras

    ELO CHESS PEON

    Los aficionados a las computadoras de ajedrez siempre estamos hablando del Elo. Comparando unas máquinas con otras, elaborando listas de Elo según el tipo de partida y enfrentándolas entre  ellas para fijar ese valor al que consideramos su nivel de juego.

    En realidad, el nivel de juego de una computadora de ajedrez nunca cambia. Lo argumentamos a continuación.

    Las máquinas se comercializan con un Elo determinado que es algo más de marketing de las marcas que otra cosa ya que cuando los aficionados enfrentamos unas máquinas contra otras, la mayoría de las veces, ese valor resulta hinchado y así confeccionamos nuestras listas Elo para acercarlas a lo que podría ser su valor real.

  • ELO 1993

    SSDF

    LaSDDF actualiza cada año las listas de Elo con la aparición de nuevos programas de PC, pero nosotros, desde el punto de vista de coleccionistas, nos quedamos con la tabla que corresponde al año 1.993.

  • La tercera dimensión.

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    El ajedrez y muchos otros juegos de mesa empezaron siendo eso, juegos que se jugaban entre personas en una mesa, con tablero, cartas, fichas, dados u otros componentes que se manipulaban.

    Los programadores adaptaron esos juegos a sus versiones digitales, los convirtieron en videojuegos. Así fue posible desde el principio del ocio electrónico, jugar a todos los juegos clásicos contra un rival no humano. Cuando digo clásicos me refiero a damas, oca, parchís, othello, póker, mus,….también el ajedrez, claro, en sus adaptaciones digitales. Posteriormente todos ellos también han tenido versiones online para enfrentarnos contra otros rivales humanos que se conectan para jugar.

  • Listado ELO ChessCC

    ELOCHESSCC logo

    Después de la fusión del foro Meca-web y de ChessCC, también hemos fusionado el listado ELO blitz de Meca-web con el elaborado por esta web. Vamos a seguir pudiendo evaluar los torneos y enfrentamientos que se celebren en la web y el foro para que las computadoras participantens tengan un resultado estadístico que se pueda consultar. 

  • Reflexiones sobre "el hombre contra la máquina en el ajedrez"

    hombre máquina1

    El ajedrez es un juego de combinaciones, un juego donde el azar no tiene cabida (o casi), muy "matemático", o "informático", de ahí la irrupción de máquinas y programas capaces de jugar con una destreza increíble.

    Estos programas tienen más memoria y mayor capacidad de análisis que la mayoría de las personas, pero sobre todo tienen una enorme velocidad de "pensamiento", y en este caso, mayor que la de cualquier ser humano. Y como el tiempo forma parte de las reglas de este juego, la velocidad es crucial y podríamos decir que la máquina es invencible frente al hombre.

  • Relación entre diferentes listas de ELO

    elo2

    RELACIÓN ENTRE DIFERENTES LISTAS DE ELO.

    Casi todo el mundo aficionado al ajedrez conoce lo que es el sistema de clasificación Elo y normalmente tomamos como referencia el Elo de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). Pero no es la única clasificación Elo como vamos a ver.

    LISTA FIDE.

    Estos Elo se pueden consultar en la página de la FIDE.

    https://ratings.fide.com/

    El mejor jugador en la lista es Magnus Carlsen con un Elo FIDE para partidas de torneo de 1872 puntos. Un Gran Maestro obtiene su título normalmente cuando ha conseguido una serie de normas y en algún momento ha superado los 2500 puntos. Los Maestros Internacionales, Maestros FIDE y Candidatos a Maestro obtienen sus títulos también con una serie de normas y cuando en algún momento han superado los 2400, 2300 y 2200 puntos respectivamente. Con 2000 puntos un jugador puede ser considerado como Experto. Un fuerte jugador de club puede tener un Elo de 1700-2000 puntos, un jugador medio de club 1400-1700 y uno débil 1200-1400. Entre 1000 y 1200 un jugador es considerado como recién llegado o iniciado.

    Si estamos federados y jugamos algún torneo que clasifica para la lista encontraremos un Elo y tendremos una referencia de nuestra fuerza, también la podemos tener, aunque no seamos federados si jugamos contra algunos jugadores que lo dispongan.

  • Relación entre diferentes listas de ELO (2ª parte)

    RATING LIST

    Ya hemos relacionado, en la primera parte de este artículo, 4 clases de Elo diferente; FIDE, USCF, ACTIVE y CCRL. Pero es importante nombrar sobre todo para los seguidores de las máquinas dedicadas una lista más de Elo, la sueca SSDF.

    Lista SSDF.

    http://ssdf.bosjo.net/long.txt

    En esta página Web tenemos una lista completa en la que están incluidas motores y muchas máquinas dedicadas.

    La lista SSDF fue una de las primeras listas que se encargó de evaluar las máquinas dedicadas, aunque actualmente pone más interés en los motores. Cuando establecieron la lista trataron de hacer equivaler o calibrar el Elo de la lista con el Elo FIDE, para ello utilizaron partidas jugadas en torneos oficiales entre máquinas dedicadas y humanos.

    A medida que los años fueron pasando, en la lista empezaron a entrar motores cada vez más poderosos que hicieron que la lista alcance valores muy alto de Elo. Se cuestionó si esos valores seguían teniendo equivalencia con la lista FIDE. En el año 2000, la lista SSDF toma una decisión drástica, bajar 100 puntos de Elo el valor de todas sus máquinas y motores.

  • Saber perder (resign)

    RESIGN2

     

    Segunda entrega deSILENOLE, la sección sobre lo que algunas computadoras de ajedrez tienen y otras no.  

    Saber perder, abandonar cuando la partida ya no vamos a poder ganarla por la ventaja normalmente material del rival, es algo muy habitual cuando ambos jugadores son humanos. Si estamos jugando una partida en la que nuestro contrario nos lleva una clara ventaja de piezas, es normal rendirse, abandonar el duelo y dejar de disputarlo ya que más tarde o más temprano vamos a perder irremediablemente. También es válido que si ese rival que nos lleva ventaja material tiene poco tiempo para acabar la partida, decidamos aguantar sin rendirnos para ver si conseguimos la victoria por el factor tiempo, Y tampoco hay que olvidar que algunos jugadores de ajedrez prefieren no rendirse nunca por si hay un vuelco durante el transcurso del resto de la partida que les da la inesperada victoria. Hay un dicho: "nunca ganarás una partida de la que te retires". 

  • Selección de niveles para la lista ELO

    L1

    Hemos elaborado una tabla con el nivel que hay que seleccionar para que las computadoras se incluyan en el listado ELO de ChessCC

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